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Experiencias exitosas de proyectos de innovación docente y renovación pedagógica
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La gamificación y otras experiencias de ludificación (cine, comic…) en la formación
A04
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Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza-aprendizaje: especialidad de la enseñanza universitaria online
A05
40
374
Simulación (moot court), aula invertida (flipped classroom) y otras técnicas de aprendizaje colaborativo
A06
74
642
Cuestiones transversales relativas a la innovación en la docencia e investigación
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